
网吧规模:120台 开业时间:2002年 地址:广州市黄石东路江夏白社直街兴盛商贸城后座二楼
现在网吧的竞争可谓激烈。无论从网吧管理政策还是游戏管理,都在不断的更新变样。谁能抓住机遇,谁就能获得最大的效益。特别是游戏管理,拥有一个好的游戏管理软件,不但给网吧的网管们工作带来方便,更重要是方便客人使用机器,玩得更爽。ADDOL网吧游戏管理软件的出现,正顺合了网吧发展的需要。
网络游戏越出越多,而且不断的升级、更新。我们曾经试用过的游戏管理软件很多,觉得都不怎么理想。现在的游戏管理软件主要有两种类型,一种是共享型,即所有游戏只装在服务器共享给客人使用,这类软件除开速度、安全性上的各种缺点外,还有最让网吧老板们担心的就是一旦服务器出现故障当机了,整个网吧就会陷于瘫痪。还有一种就是同步型。这类软件虽然能实现网吧客户机游戏的批量同步更新,但它也需要大量的手动操作,而且必须等客户机空闲时才能进行同步。对于生意好机器整天都难以空闲的网吧来说,其实还是相当于手动更新。特别是现在的网吧基本上都有还原软件。
直到有一天,ADDOL网吧游戏管理软件的广州合作伙伴广州侠客居公司的技术员上门向我们介绍,并现场演示了ADDOL网吧游戏管理软件。我们才发觉终于找到了我们最需要的东西,我们称之为"网管救星"。我们几个网管简直是带有威胁的成分请老板当天就购买了下来。不太懂技术的老板无奈地说,那就先买一个月的卡试试,要是不好用我从你们工资里扣这100元。
可一个月后,出现了我们没有料到的结果。那天老板召集我们5个网管开会,"我有一个好消息和一个坏消息,先听哪个?"--晕!学起电影台词来了。"先苦后甜,先听坏消息。""那好,很抱歉你们5个当中,必须有一个转为服务员或离职!"--晕倒!这消息够坏的。"为何?""我发现用了ADDOL网吧游戏管理软件后,你们好像没什么事干了,5个网管是不是多了一些,啊?所以好消息就是我决定一直用它了!"--再次晕倒(冷水也泼不醒了)!我们无言以对呀。ADDOL网吧游戏管理软件是我们"逼迫"着老板买来试试的,说不好吧,不是等于承认我们当时的判断失误了吗,也要承担责任呐;说好吧,我们兄弟几个就要从"五虎将"变成"四大金刚"。我们当初怎么就没有想到,"网管救星"也可以成为"老板救星"呢?不过,老板的决定也是无可非议的,毕竟是生意人嘛!我们考虑的是工作效率,他则还要考虑经济效益。用了ADDOL网吧游戏管理软件后,我们的工作效率提高了,自然他就不愿多花钱养多个已经不必要的人。
说了半天我们网管"且喜且悲"的遭遇,差点把主角给忘了。我们今天就不怕别人说我们是替ADDOL网吧游戏管理软件卖广告,而且还要免费替ADDOL网吧游戏管理软件做一个真实的广告。
这个软件的最大特点就是将游戏共享和本地游戏同步更新结合起来,而且独创性地运用了服务器自动生成升级包、客户机自动下载更新的管理思路。共享功能解决了游戏增多客户机硬盘不够用的问题。本地游戏同步更新则既保证了常用游戏本地化运行的速度优势,又解决了手工更新的繁琐。这也是我们一眼就看上它的原因。
很多人会说,你说是这么说,用起来呢?好吧,我们就用我们的实践这个唯一标准来检验一下这个"真理"的正确性。
我们原来就有一台游戏服务器,配置是c42.4、512m内存、8139网卡、两个7200转80g的硬盘。网吧100多台机,安装ADDOL网吧游戏管理软件服务端时,广州的安装人员告诉我们,这台机就够了,只需要将两个硬盘做个阵列,加快硬盘速度。服务端装好后,我们取了100G空间做镜像,用来放游戏。由于这套系统支持游戏镜像运行(共享)和客户机本地运行两种方式,我们也相应地将网吧200多个游戏分为两种,象cs、魔兽这些局域网大型游戏和传奇、奇迹、泡泡堂等一些常用的网络游戏设为客户机本地运行模式,其他一些小游戏和不常用的游戏和软件工具等就设为镜像运行模式共享给客人用。
牛皮不是吹的。等全部机器安装好后,刚好泡泡堂需要升级,时逢晚上黄金时刻,100多台机已经坐的差不多了,可就有几个客人嚷嚷着说泡泡玩不了。按照以前的方法,我们只能叫这几个客人先下机,等我们在他机器上一台台手工下载更新完后再上。这次,只听我们当班的网管兄弟大叫一声"各位,泡泡堂需要升级,请原位稍等几分钟!"说罢,立马飞奔到服务器边,下载升级包,解压覆盖到服务器上的泡泡堂游戏上,完成服务器上的升级。之后在ADDOL网吧游戏管理软件上的游戏菜单管理上找到泡泡堂游戏菜单,轻点鼠标右键选择"制作游戏更新包",只一会儿,系统就提示"游戏更新包制作完成!"这位老兄立刻又扯开嗓门大喊:"各位,好了!"加上下载的时间,前后只用了5分钟不到。只见那几位等着的客人一点击自己机器上的泡泡堂图标,一个更新进度条一闪而过,游戏就顺利进去了。这就是ADDOL的巧妙之处,它不像其他同步更新软件那样,客户机被动地等服务器发送更新命令才能实现更新,而是当客人运行该游戏时,客户机会先和服务器对照一下,一旦对照发现有更新内容,客户机就会自动从服务器将新内容下载下来并自动覆盖到原文件下,再直接运行游戏,根本不需要来回往返的下载解压安装覆盖的繁琐工作。不需要网管,客人只需要等待相当于网络游戏在线更新一样长短的时间就可以自己完成游戏的更新。
而且,它服务器更新的原理也很巧妙,网管将服务器上的游戏更新后,点击"制作游戏升级包",ADDOL软件就会自动和未升级前的游戏进行对比,将有改变的文件或文件夹提取出来,自动生成一个升级包,这个升级包与我们下载下来的更新包是不同的,是ADDOL软件提取出来的发生了改变的文件,因此,它是小于游戏厂商提供的更新包的,这样,客户机从服务器自动下载更新这个升级包就会轻松快速很多。有些游戏的升级基本上是一闪而过,客人根本就感觉不到他所点的游戏已经完成了一个升级过程。
另外,再讲讲还原卡或还原软件的问题。我们网吧也装了还原卡的。以前,每升级一个游戏,我们就需要每台机器去保存,100多台机器还成天有人坐着,又要在一两天内就全部更新保存完,否则客人投诉老板罚款,真是"苦不苦,做做网管就清楚!"现在,我们只需要在服务器上将游戏更新完毕,客人在每台机上就能立刻用上更新好了的游戏。即使没有通过还原卡保存,下次重启机器后也照样能够自动更新一遍,反正时间很短,根本不影响客人。我们只需要在有空的时候将空闲的机器点击游戏图标再用还原卡保存一下就ok了。而且我们现在通常是等几个游戏升级完了后,再一起集中在客户机上更新保存,通常是固定一个星期整理保存一次客户机。这样,不仅省了很多重复劳动,而且也避免了频繁的还原卡保存对硬盘的损害和减少误将客人下载的有害资料保存进硬盘的几率。更重要的是,现在我们是没有客人催老板骂了,确实是生理和心理上都轻松了很多,也难怪老板要裁员了。
至于ADDOL网吧游戏管理软件的游戏镜像运行模式,其实就相当于一套无盘系统或是一个非常安全的游戏共享系统。装在服务器上的游戏选择为镜像运行模式后,客户机就不必再安装这些游戏,所有更新也只要在服务器上完成就行。而且,客人只能从服务器上读取游戏但不能进行添加和修改删除操作,保证了安全。速度方面,除了进入游戏时相对本地运行的要慢一些些外,玩起来的速度基本是和本地运行一样的。况且,这些镜像运行的游戏主要是一些比较少人玩的游戏。
使用心得:我们建议大家可以象我们网吧一样,将常用的游戏和软件设成客户机本地运行模式,安装在客户机上,利用它的自动更新功能进行升级。而将那些很少人用但又很多的游戏设为镜像运行,节约客户机的硬盘空间。这样,两者结合起来,就能让网吧游戏又多又快,升级又方便。最坏的打算即使服务器故障当机了,常用的游戏还在客户机里,也不影响网吧运营。(对了,ADDOL网吧游戏管理软件的客户端还有一个应对服务器死机的功能,就是一旦服务器死机,客户端就立刻自动转为本地运行应急模式,装在客户机的游戏照样显示在客户端上,照样正常使用。绝吧!这都想得到--向ADDOL网吧游戏管理软件的开发人员致敬!!)
说了这么多,再说就真的要向管易公司收广告费了。不过我想,人家辛辛苦苦开发出这么好的一个软件,每个月只收我们老板100元,还帮我们老板省了一个网管的工资,真是太便宜老板们了。而我得了人家软件的帮助,虽然工资没涨,但工作轻松了,免费给人家做做广告也是应该的,各位网管兄弟,你们说是不是这个理呀。不过,要是你们的老板也因为看到我的推荐而用上这个软件,到时把你们给"分流"掉一个两个,可别满世界扛着传奇大刀找我PK,我一K就挂的。
--所谓大家好才是真的好!我好了,嘿嘿,你们呢?